fremde iOS App selbst kompilieren
Hallo Fachkundige,
ich habe ein Problem. Auf meinem iPhone befinden sich ein paar Apps, die nicht für 64 Bit optimiert wurden und es auch nicht werden, da sie aus dem AppStore gelöscht wurden. Es gibt auch keine Alternativ-Apps, die man herunterladen könnte.
Wenn im Herbst iOS 11 erscheint, wird Apple Apps, die noch komplett auf 32 Bit setzen, unbrauchbar machen.
Jetzt meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit, diese Apps (alle legal über den AppStore erworben) selbst mit Xcode zu kompilieren? Ist reverse engeneering eine Möglichkeit?
An den Apps selbst möchte ich nichts ändern. Hauptsache sie sind später lauffähig
Vielen Dank
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