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Ungelesen 06.03.10, 04:53   #10 Top
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Juneau_archive
Aequitas
 
Ein wahrscheinlich schwieriges Projekt

Zitat:
Zitat von Schtiebuu Beitrag anzeigen
Da komm ich mir ja richtig blöd vor, weil ich so lange für mein Logo gebraucht habe.

So ist es grad im Editor, innen und außen sind 2 verschiedene Objekte aber es geht erstmal nur um die Wölbung, wie mach ich die jetzt am besten?
Ich würde nämlich das Logo in der Mitte cutten und die eine Seite löschen. So dass nur die Hälfte vorhanden ist. Anschliessend Vertexpunkt für Vertexpunkt verschieben und so bekommt man ja nur schwer eine Wölbung^^. Am ende natürlich wieder Symetrie rein.

Alternative wäre, dass ich das Logo blockiger mache und mit dem cutting tool rumschnippel aber ich glaube das wird auch nix...
Ich bin zwar in C4D unterwegs, aber wenn du dich um die "Wölbung" kümmern willst,
und es dabei symmetrisch bleiben soll, wäre es wohl am einfachsten das Ganze zu trennen,
sodass nur mehr eine Seite vorhanden ist und das Objekt dann in ein Symmetrieobjekt zu verpacken,
welches das Objekt spiegelt. So musst du die Änderungen nicht auf jeder Seite vornehmen,
und es wird immer schön symmetrisch bleiben.

Dann kannst du einfach mit dem der Auswahl die Punkte markieren die du verändern willst,
und so diese "wölbung" neu formen.

Wenn es dann darum geht Oberflächen realistischer darzustellen, spielt die Ausleuchtung sicher
auch eine große Rolle, HDRI Lighting bringt da ganz gute Ergebnisse.

 

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